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 Eboracum Nova

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AutoreMessaggio
Vitellio Tonnatus
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Leone Capra
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MessaggioOggetto: Re: Eboracum Nova   Mer 25 Mar 2009 - 18:51

Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil già fatto moderator! già fatto! Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil

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....tamen potissimum cum tu es in fimo usque ad gulam...siles

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Marcio Sfigato
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Vergine Gallo
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MessaggioOggetto: Re: Eboracum Nova   Mer 25 Mar 2009 - 23:17

Caterpillar Frafioma ha colpito ancora...

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Antigone
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MessaggioOggetto: Re: Eboracum Nova   Sab 23 Mag 2009 - 22:35

Ma qualcuno di voi è riuscito a costruire qui una città cibando gli abitanti con il pesce?
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Vitellio Tonnatus
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Leone Capra
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MessaggioOggetto: Re: Eboracum Nova   Dom 24 Mag 2009 - 12:22

Come già scritto in un precedente post in questo scenario ci sono problemi con le banchine i cui pescherecci non vanno verso le zone di pesca. Questo però è vero solo se le banchine sono troppo lontane dalle zone di pesca.
A scanso di equivoci lascia perdere il pesce e sfrutta il grano.

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Antigone
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MessaggioOggetto: Re: Eboracum Nova   Dom 24 Mag 2009 - 20:42

ok, farò così, grazieeeeeeeeeeeeeee

ps: avevo letto i precedenti post, ma dato che ne hai parlato solo tu, non sapevo se era un problema che gli altri in qualche modo hanno risolto oppure no.....

sfrutterò solo il grano! Speriamo bene....
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Marcio Sfigato
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Vergine Gallo
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MessaggioOggetto: Re: Eboracum Nova   Lun 29 Giu 2009 - 21:08

E finalmente Eboracum Nova è finita... Non è stata facile, ma devo dire che mi sono anche divertito... Già spedita a Vitellio per le classifiche,ora vedremo...

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MessaggioOggetto: Re: Eboracum Nova   Lun 29 Giu 2009 - 21:19

Alleluja a giudicare dal tempo che hai impiegato la partita sarà finita nel secondo secolo

Congratulazioni Marcio!

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Marcio Sfigato
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MessaggioOggetto: Re: Eboracum Nova   Lun 29 Giu 2009 - 22:55

Grazie...
... se facessimo una classifica della lentezza... beh... le vincerei tutte... Penso che potrei proporlo...

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Marcio Sfigato
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MessaggioOggetto: Re: Eboracum Nova   Sab 4 Lug 2009 - 16:18

Antigone ha scritto:
Ma qualcuno di voi è riuscito a costruire qui una città cibando gli abitanti con il pesce?

Sono riuscito parzialmente ad utlizzare la pesca, ma solo sulle isolette laterali, quelle in cui ci sono i punti di entrata e uscita. Lo spazio è poco ma un piccolo isolato nutrito a pesce è venuto fuori. Ho provato invece ad utilizzare la baia grande, quella da cui arrivano le navi commerciali, e mi è uscito il segnale di errore del ponte che blocca la strada (ovviamente non c'era nessun ponte). Non ho provato invece la zona di pesca a ovest, vicino alle isole abitate dai nativi. Ma se tanto mi dà tanto, non funziona nemmeno quella. Comunque ci sono un sacco di zone fertili, il cibo non è certo un problema...

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MessaggioOggetto: Re: Eboracum Nova   Mar 25 Ago 2009 - 16:33

Schiantata anche Eboracum Nova!
La prosperità è al minimo sindacale affraid , ma la popolazione supera di ben 1000 abitanti quella richiesta.
A dire il vero la prosperità sarebbe potuta salire facilmente fornendo mobili a qualche isolato che ho lasciato sprovvisto senza nessun preciso motivo... La verità è che era troppo sbattimento e non ho avuto voglia...
Lasciando da parte quel lunghissimo tratto lungo il fiume (che è talmente lontano dal luogo di pesca che il gioco non vale la candela), in tutti gli altri punti sono riuscito a pescare egregiamente... E meno male, perché per motivi di spazio ho dovuto edificare sopra qualche terreno coltivabile...
Mappa interessante, e non dai territori particolarmente angusti come si voleva far credere (anche se alcuni miei isolati hanno completamente inglobato i poveri nativi).
A proposito dei nativi... Ho puntato tutto sul commercio delle vettovaglie per i miei introiti, ma quei disgraziati si intromettevano in tutti i miei magazzini depredandomi ogni volta della fornitura di vasellame senza che potessi farci niente.
Ho dovuto edificare altre cave e fabbriche per attenuare questo problema... Certo sono sempre soldi in più però... Prima specializzi l'isolato vicino allo scalo per la vendita di vettovaglie in quel posto soltanto e poi arrivano quei maledetti nativi che ti svuotano tutti i magazzini...
Sono proprio barbari. :8_grim.gif:
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Servius Sertorius
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MessaggioOggetto: $$$$$$$$OLDI!!!!   Mar 25 Ago 2009 - 17:08

In questo caso i nativi rompono parecchio. I loro commercianti possono comprare solo 3 carri di merce ma non hanno limiti di acquisto annuali come le rotte imperiali e quindi svuotano sistematicamente i magazzini. Se la merce in questione è un bene di consumo allora il problema diventa serio.

È vero d'altra parte che gli introiti economici derivanti dal commercio coi nativi possono essere eccezionalmente elevati! Un esempio (roseo, molto roseo): immaginiamo di vendere armi e di porre il magazzino addetto al loro stoccaggio esattamente di fronte al punto dal quale esce il commerciante. In questo modo egli non dovrà praticamente muoversi e uscirà al ritmo di tre volte al mese (almeno così mi pare di ricordare), comprando tre carichi di armi ogni volta per totale di 108 carichi di armi l'anno! Siamo pessimisti e immaginiamo che quei tirchiacci dei mercanti imperiali comprino solo 15 carri di armi l'anno.

ATTENZIONE!
Leggendo quanto segue i vostri iridi assumeranno questa forma -> [ $ ] e inizierete a risuonare come registratori di cassa!


Famo i conti:

(108+15)*180 denari = 22.140 denari ALL'ANNO!!!!


Aggiungiamo gli introiti delle altre e$portazioni e delle ta$$e...
Con guadagni di questo tipo po$$iamo:
- dicharare guerra a Cesare e appropiarci dell'Impero;
- finanziare la ricerca dell'energia a fusione nucleare;
- tappare il buco dell'ozono;
- riportare a galla il Titanic;
- ricostruirlo;
- affondarlo di nuovo, perché ci aBBiamo i $oldi da spendere;
- comprare la Microsoft e lasciargli pure il resto a quei pezzenti;
- costruire il proprulsore iperspaziale e partire alla conquista dell'universoooooooooooooooo!

UFF! PUFF! PANT!

Poi spegnamo il computer.

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AISHITERU!

Watashi wa anata wo monosugoku aishite iru, anata wo ushinaitaku nai.......
Torna da me....


Se anche tu vedi la stessa luna
non siamo poi così lontani
Se credi ancora un po' a un giro di fortuna
gioca tutto su domani!


Io non credo a ciò che mi hanno detto. Ti sto ancora aspettando!

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C.B.
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MessaggioOggetto: Re: Eboracum Nova   Mar 25 Ago 2009 - 20:29

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MessaggioOggetto: Re: Eboracum Nova   Mar 25 Ago 2009 - 21:09

Servius Sertorius ha scritto:
...Un esempio (roseo, molto roseo): immaginiamo di vendere armi e di porre il magazzino addetto al loro stoccaggio esattamente di fronte al punto dal quale esce il commerciante. In questo modo egli non dovrà praticamente muoversi e uscirà al ritmo di tre volte al mese (almeno così mi pare di ricordare), comprando tre carichi di armi ogni volta per totale di 108 carichi di armi l'anno!


Giusto per i tre carichi a viaggio ma a me sembra di ricordare che è possibile una sola sortita al mese scratch

Sarà il caso di verificare Exclamation Question Exclamation

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Servius Sertorius
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Sagittario Serpente
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MessaggioOggetto: Seriamente   Mar 25 Ago 2009 - 21:30

Sì, è senza dubbio il caso di verificare. Lo farò io stesso in quanto è un argomento che tratterò nel mio saggio.
Per ora posso solo confermare che i nativi sono anche una risorsa economica oltre che una rottura di scatole. Per quanto riguarda il problemino di C.B., l'unica soluzione che mi viene in mente è, se possibile, di allontanare il magazzino dal Punto d'Incontro in modo che la quantità di merci prelevata dai nativi non incida troppo sulla produzione cittadina.

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MessaggioOggetto: Re: Eboracum Nova   Mer 26 Ago 2009 - 10:41

Come ho già detto, alcuni miei isolati hanno completamente inglobato i nativi e i magazzini non ho potuto edificarli troppo lontani dall'isolato, anche perché le commercianti ci avrebbero messo un sacco di tempo a rifornirsi... :8_grim.gif:
Una soluzione efficace che ho trovato è quella di impedire fisicamente l'uscita del commerciante nativo con ostacoli insormontabili quali acquedotti o statue piccole. Fra l'altro il missionario deve passare periodicamente vicino alle capanne dei nativi per placare la loro ira ma il punto di incontro fa eccezione a ciò, i nativi qua sono sempre tranquilli ed è proprio dal punto di incontro che parte il commerciante nativo. Quindi risparmiamo pure la missione. tongue
Comunque recintare il punto di incontro mi sembrava barare un po' troppo, aggiungiamoci che è anche brutto a vedersi un recinto di acquedotti in mezzo al nulla, quindi ho optato per la costruzione di industrie in più. Il magazzino veniva svuotato ugualmente, ma le commercianti alla fin fine qualcosa trovavano sempre e il problema non ha avuto gravi ripercussioni...
Piccola curiosità: mi sembrava barare un po' troppo ma questo non vuol dire che non l'abbia perlomeno provato , e ho constatato che con il punto di incontro irraggiungibile i nativi escono dalle loro capanne e lì restano, tremanti ed indecisi sul da farsi.
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Eboracum Nova

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