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 Fattorie e granai

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AutoreMessaggio
Vitellio Tonnatus
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Leone Capra
Numero di messaggi: 1596
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MessaggioOggetto: Fattorie e granai   Mar 12 Feb 2008 - 14:07

Ho realizzato un isolato piuttosto grande vicino ad una zona fertile.
Ho pensato di sfruttare al meglio questa zona derivando due strade dagli angoli dell'anello principale (con relativo posto di guardia), e piazzando un granaio su entrambi.
Invece ho visto che i contadini non scaricano nel granaio più vicino ma in quello realizzato per primo. Ho anche interrotto la strada per costringere i contadini ad una consegna nel granaio nuovo, ma al ripristino del collegamento tutto è tornato come prima.
Esiste un modo per forzare una fattoria a consegnare in un granaio prescelto?

Ciao a tutti
VT
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Blueyes
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Pesci Tigre
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MessaggioOggetto: Re: Fattorie e granai   Mar 12 Feb 2008 - 14:34

Prova a mettere "ricevi merci" come impostazione principale...Comunque i granai vanno messi vicini alle fattorie, sono i mercati che possono essere messi anche un po' più lontani.
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Marcio Sfigato
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Vergine Gallo
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MessaggioOggetto: Re: Fattorie e granai   Mar 12 Feb 2008 - 14:37

Temo che l'unico modo sia che le strade che conducono ai due granai siano indipendenti l'una dall'altra. Altrimenti i carrettieri andranno a riempire il primo granaio e, solo quando questo sara' pieno, andranno nel secondo. In teoria dovresti fare in modo (avendo lo spazio) di destinare un gruppo di fattorie ad ogni granaio, ciascuno con una strada "dedicata", senza incroci pericolosi tra l'una e l'altra...
scratch Marcio Sfigato
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Sagittario Gatto
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MessaggioOggetto: Re: Fattorie e granai   Mar 12 Feb 2008 - 15:39

dovresti non far accettare il grano ad uno per far riempire l'altro, ma dovresti controllare continuamente il livello per evitare che il primo resti a "secco". Non capisco però l'utilità di due granai distinti, dovresti eventualmente separare le due zone produttive, una destinata ad un isolato ed una ad un altro. Cioè per ogni zona puoi avere anche più di un granaio, però questi è meglio se li tieni vicini... in pratica due zone? quattro granai... non so se ho reso l'idea... scratch
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Vitellio Tonnatus
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Leone Capra
Numero di messaggi: 1596
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MessaggioOggetto: Re: Fattorie e granai   Mar 12 Feb 2008 - 17:44

L'idea alla base dei due granai è che i cittadini che hanno una meta, le spigolatrici del mercato ad esempio, si muovano seguendo il percorso più breve. E quindi realizzare un isolato per quanto possibile simmetrico renda le cose più semplici specie se l'isolato ha delle dimensioni significative. Perciò ho prolungato due lati paralleli dell'anello all'interno della zona fertile (quindi strade separate come uggerisce Marcio) ,esternamente ai corpi di guardia ho piazzato un granaio e alcune fattorie con relativi servizi, ed ho messo i mercati sui lati dell'isolato che ho prolungato (spero di essere stato chiaro). In linea di principio avrei dovuto semplificare la vita a fornitori ed acquirenti.
Ovviamente se però i miei cittadini sono stakanovisti e amano complicarsi la vita e guadagnarsi la pagnotta con (tanto) sudore della fronte beh casca tutta la mia costruzione, alla faccia dell'ipotesi del minimo sforzo.

Ciao a tutti
VT
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Lorenzus
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Vergine Cavallo
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MessaggioOggetto: Re: Fattorie e granai   Mar 17 Nov 2009 - 18:46

Ciao a tutti!
Mi domandavo a riguardo delle fattorie,alcune tempistiche di raccolta prodotti coltivati.
Ok caesar3 è un videogioco pieno di incongruenze,ma è innaturale che una fattoria di olive la cui raccolta viene effettuata in questo periodo dell'anno nella realtà,nel gioco invece i raccolti sono continui per tutto l'anno...e lo stesso anche per il grano che se nn sbaglio viene raccolto o 1 o 2 volte l'anno...oppure i maiali che gonfiano a vista d'occhio...e le stesse osservazioni potremmo farle anche per viti,ortaggi e frutta. Altra osservazione sarebbe per le fattorie di maiali che in realtà non avrebbero bisogno di un terreno fertile visto che non si tratta di una coltivazione bensì di un allevamento.Quindi potrebbe essere collocata anche in zone non coltivabili...non vi pare?
Lorenzus
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Marcio Sfigato
Praetor
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Vergine Gallo
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Località: Roma
Data d'iscrizione: 17.01.08

MessaggioOggetto: Re: Fattorie e granai   Mar 17 Nov 2009 - 23:50

Verissimo, Lorenzus. Ma infatti nei giochi successivi, Faraon ed Emperor, la cosa è stata risistemata, e le coltivazioni seguono il ritmo stagionale. Certo, i maiali che hanno bisogno di terreno fertile sono la cosa più ridicola... ma evidentemente è stato fatto per dare una difficoltà in più al giocatore... Almeno i pesci si pescano nell'acqua...

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Procurator
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Scorpione Maiale
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MessaggioOggetto: Re: Fattorie e granai   Mer 18 Nov 2009 - 11:28

Per quanto concerne gli allevamenti dei maiali, io trovo invece molto logico che debbano essere costruite in zone fertili.
Solitamente infatti le varie fattorie sono tenute lontane dalle zone residenziali per via della desiderabilità e in questo modo anche gli allevamenti di maiali sono interdetti dalle città vere e proprie.
Vi immaginate i nostri poveri abitanti di Caesar costretti ad avere come vicini di casa dei maiali???? No
Eau de fogne....

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La fortuna è cieca ma la sfiga ci vede benissimo

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