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 [CaesarIA ]Remake/seguito Opensource di Caesar III

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MessaggioTitolo: [CaesarIA ]Remake/seguito Opensource di Caesar III   Mar 25 Nov 2014 - 9:35

*************************
AGGIORNAMENTO:

ECCOLO QUI GIOCABILE:

http://store.steampowered.com/app/327640


*************************






Mi sono appena imbattuto in questo:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=249746982

http://www.steamgifts.com/forum/evyA6/caesar-iii-successor-caesaria/page/31337

Sito ufficiale: http://bitbucket.org/dalerank/caesaria/wiki/Home

E' una cosa che ho visto pochi istanti fa ed ho voluto segnalare immediatamente ma per ora non ne so praticamente niente, al momento però vedo solo screen di Caesar III ed una versione modificata del logo originale.

Sembra sia già scaricabile una versione alpha.

Sembra che l'obiettivo iniziale sia ovviamente di ripristinare tutte le funzioni originarie del gioco (ed essere compatibile con le mappe di Caesar III) per poi pianificare di aggiungere nuova roba, magari. Very Happy


Ultima modifica di PCMaster il Dom 4 Ott 2015 - 5:46, modificato 4 volte
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MessaggioTitolo: Re: [CaesarIA ]Remake/seguito Opensource di Caesar III   Sab 20 Dic 2014 - 22:41

Un paio di novità dall'ultima volta:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/updates/249746982/1417126612

New empire map
27 novembre - dalerank

I found old map of ancient rome, and improved it for our game.

https://pp.vk.me/c621921/v621921970/17d1/JVLlRQVs_dg.jpg

-------------------------------------

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/updates/249746982/1418155194

New carts
9 dicembre - dalerank

New big graphic pack with carts.



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MessaggioTitolo: Re: [CaesarIA ]Remake/seguito Opensource di Caesar III   Mar 30 Dic 2014 - 8:32

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MessaggioTitolo: Re: [CaesarIA ]Remake/seguito Opensource di Caesar III   Mer 14 Gen 2015 - 8:10

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/updates/249746982/1421242110

New build (2015.01.15)
14 gennaio - dalerank





+ Fixed new texture (watch here http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/bin/caesaria-0.5-newres-windows-st-nost.zip/download)
+ Fixed crash when planning festival
+ Fixed sending multiple messages to player from armies which move to other city
+ Fixed crash when re-triggered events collapse / fire
+ Added event "rebellion of gladiators"
+ Redesigner debug menu
+ Fixed merchant logic
+ Fixed sending Legion at a low level of Caesar's favor
+ Fixed the effect of gifts for Emperor
+ Fixed rendering warehouse in devastation mode
+ Added large and superlarge carts of the goods
+ Added restriction for employees (road block) as a Pharaoh
+ Menu button construction delivered in a configuration file
+ Fixed display problem buildings in the layer "problems"
+ Fixed game crashes when displaying the dialog box
+ Fixed display button to continue on 2/5 years when winning a mission
+ Added configuration files for layers
+ Fixed initialization of resources in the archives of the original game
+ Fixed reading of entry/exit points of the city in the .sav file format
+ Fixed offset animation citizens
+ Fixed loading tiles, which are animated
+ Fixed initialization of trees when reading from the map / sav files
+ Fixed texture trees and land, added the prefect and the ruins
+ Added configuration files for the use of the resources of the original game

http://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/bin/
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MessaggioTitolo: Re: [CaesarIA ]Remake/seguito Opensource di Caesar III   Dom 8 Mar 2015 - 2:18

E' stato rilasciato con accesso anticipato su steam:

http://store.steampowered.com/app/327640
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MessaggioTitolo: Re: [CaesarIA ]Remake/seguito Opensource di Caesar III   Sab 28 Mar 2015 - 19:44

http://steamcommunity.com/games/327640/announcements/detail/163593836605095347

Citazione :
Update #8 (build 58)
28 marzo - Sulaco
Hi there!

Today we have a huge update with lots of fixes (31) and it's all thanks to your bug reports and help. And of course new content is also there.

Check this out:

- Fixed calculation of improved relations with the Emperor when sending gifts, now the Emperor takes into account last gift's value;
- Fixed prizes and penalties calculation upon fulfilling Caesar's orders;
- Fixed searching for available legion logo, now it's less likely there will be 2 legions with the same logo;
- Fixed crashing when saving data about city's inhabitants;
- Fixed climate switching algorithm when loading a saved game;
- Fixed land rendering under buildings in build mode;
- Fixed saving/loading of Empire's distribution network;
- Fixed city import/export settings saving;
- Fixed mission glitches in Capua and Tarsus;
- Fixed atlas loading from a zip-archive;
- Fixed crashing when saving data of NPC cities;
- Fixed factory information window;
- Fixed crashing when saving Empire's trading network prices;
- Fixed crashing when loading animations with a wrong config;
- Fixed saving/loading of a random events like fires, destructions and diseases;
- Fixed theater information window;
- Fixed crashing when loading incorrect UI elements descriptions;
- Fixed the order of objects drawing in build mode;
- Fixed crashing when trying to display an object w/o textures in build mode;
- Fixed crashing when loading broken maps/saves from Caesar 3;
- Fixed saving/loading of city history;
- Fixed loading of trees from .omap file format;
- Fixed temple coverage calculation of a city, parishioners number is calculated more accurately;
- Fixed city goods map creation algorithm, now it takes into account all warehouses;
- Fixed water distribution algorithm when disconnecting aqueducts and inactive vessels from the water source;
- Fixed saving/loading of educational citizens (actors, gladiators, etc.) who are left without the base building;
- Corrected description of the Syracusae mission;
- Corrected roads creation algorithm in free play mode;
- Invisible objects can no longer be selected on the map of the Empire;
- Removed the possibility to open a locked map of the Empire via trading advisor;
- Building area does not change when you press the arrow keys;

+ Added textures and animation for pottery (Andre Lisket);
+ Added textures and animation for Actor's School (Andre Lisket);
+ Added textures to "Taxes and Industry" tutorial mission;
+ Added Ukrainian and Danish missions localization (Artem Tolmachev);
+ Added more lines to Czech localization (Artem Tolmachev);
+ Added option to turn off legion attacks in the city settings window;
+ Added Caesar gifts feature, information about the gifts can be saved;
+ Added saving/loading of city's active points (Ctrl + F1 [2/3/4]);
+ Added public city parameters used by other objects on the map (eg barbarians do not attack already robbed tows);
+ Empire objects now show information about itself (name, status, etc) that is displayed on the map of the Empire;
+ Entertainment buildings now store information about past events (performances, fights, etc.);

* Towns animation and barbarians settings on the global map are now saved to config file;
* Empire does not collect tribute from a city the first year.

We already have plans for next update, so stay tuned. Hope you're having fun with Caesaria just as much as we do. Smile
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Jimmy Page
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Toro Capra
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MessaggioTitolo: Re: [CaesarIA ]Remake/seguito Opensource di Caesar III   Dom 4 Ott 2015 - 4:32

Vedo solo ora questa discussione e.. sarà da provare!
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MessaggioTitolo: Re: [CaesarIA ]Remake/seguito Opensource di Caesar III   Dom 4 Ott 2015 - 5:44

E' da un pò che non aggiorno questa discussione ma comunque si può già provare, è da un pò che non lo avvio ma dalle continue notifiche che mi arrivano sembra che venga aggiornato costantemente.

Ecco la scheda steam dalla quale puoi aggiungere/giocare:

http://store.steampowered.com/app/327640
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Mattia Flavio Vespasiano
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MessaggioTitolo: Speranze   Lun 12 Ott 2015 - 10:53

Beh, dai, secondo me viene una bella cosa. Very Happy
Ne avevo trovato qualcosa in rete ma niente più.
l'unica cosa è che la Gloriosa Grafica Cesariana Terza, assonometrica/squadrata/eccetera è stata sostituita da una più volgare, simile a quelle delle corbellerie per telefoni cellulari e/o tavolette. Poco importa, comunque.
Inoltre il vino è sempre in botti, se ho visto bene le immagini dei carrettieri.
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